'आर्म्स' निंटेंडो स्विच की 'पंच आउट' की उत्तराधिकारी है

हथियार-से-उत्तराधिकारी-टू-पंच-आउट-द-निंटेंडो-स्विच-आवश्यकता फोटो 1 Engadget

मूल पंच आउट को क्लासिक 8-बिट एनईएस गेम के रूप में घोषित किया जा सकता है, लेकिन यह वह है जिसे मैंने तब तक नहीं खेला जब तक मैं कॉलेज में नहीं था। जैसे-जैसे मैं बड़ा हुआ, मैंने इसका उल्लेख सुना, लेकिन इसे हमेशा हाथ से निकाल दिया। खेलकूद के खेल, विशेष रूप से सेलिब्रिटी विज्ञापन वाले, एक बच्चे के रूप में मेरे लिए कोई मायने नहीं रखते थे। जब मैंने अंततः एक स्थानीय पिस्सू बाजार में एक पस्त प्रति उठाई, तो मुझे पता चला कि खेल सरल, लेकिन चुनौतीपूर्ण, गेमप्ले की उत्कृष्ट कृति थी। निंटेंडो स्विच पर आर्म्स के साथ मेरा अनुभव लगभग समान है। जब तक, निश्चित रूप से, मैंने इसे खेला तब तक यह जबरदस्त लग रहा था।

मानो या न मानो, यह मुक्केबाजी विषय नहीं है जो इन खेलों को एक साथ जोड़ता है। यह है कि वे दोनों भ्रामक रूप से सरल हैं। निन्टेंडो का मूल पगिलिस्ट एक्शन गेम सीधे स्लगफेस्ट के रूप में सामने आता है। अपने प्रतिद्वंद्वी को पंच करें। चकमा। अवरोध पैदा करना। फिर से पंच। यह स्पष्ट लगता है, लेकिन वास्तव में इस तरह से खेलना लगभग नुकसान की गारंटी देता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि पंच आउट गुप्त रूप से एक पहेली खेल है। आप एक 'बेहतर सेनानी' बनकर नहीं जीत सकते, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के 'बताओ' को समझना होगा - ताने और प्रभावशाली एनीमेशन द्वारा छिपे हुए उद्घाटन जो आपको प्रत्येक चरित्र की तेजी से अभेद्य सुरक्षा के माध्यम से तोड़ने देते हैं। यह पहली बार खिलाड़ियों के लिए एक चौंकाने वाली बाधा है, लेकिन यह एक ऐसी चुनौती है जिसे पार करना बेहद संतोषजनक है।



आर्म्स पंच आउट के 'टेल' मैकेनिक का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन कोर गेम भी कम भ्रामक नहीं है। एक नज़र में, यह एक ड्रेस-अप Wii स्पोर्ट्स रिपॉफ़ जैसा दिखता है, लेकिन इसकी गति को बेतहाशा नियंत्रित करने या बटन को मैश करने से आपको कहीं नहीं मिलेगा। इसके बजाय, खिलाड़ियों को 'पहेली' में महारत हासिल करनी होती है जो हर महान लड़ाई के खेल के पीछे होती है - प्रत्येक चरित्र की विशेष चाल, विशेषताओं, ताकत, कमजोरियों और समय का एक बैले। आर्म्स में, इसका मतलब यह जानना है कि कौन से हथियार (खेल में हथियार) दूसरे हथियार के हमले को रोक सकते हैं, या आने वाले पंच को हटाने के लिए एक लड़ाकू की विशेष विशेषता (जैसे मिन मिन की रक्षात्मक किक चाल) का उपयोग करना जानते हैं। इसका अर्थ यह सीखना है कि प्रत्येक दूरबीन हमले की गति का उपयोग सामरिक लाभ बनाने के लिए कैसे किया जा सकता है।

यह छिपी हुई चुनौती है - और इसे पार करना - जो इन दोनों खेलों को महान बनाता है। खिलाड़ी या तो शीर्षक ले सकते हैं और मूल गेमप्ले के साथ मज़े कर सकते हैं, लेकिन सतह के नीचे की जटिलता प्रत्येक अनुभव को वास्तव में संतोषजनक में बदल देती है। यह पता लगाना कि बाल्ड बुल अपने घूंसे (पंच आउट में) कैसे टेलीग्राफ करता है या विभिन्न हथियारों को लैस करके हमलों का मुकाबला करना सीखता है (आर्म्स में, निश्चित रूप से) खिलाड़ी को स्मार्ट और निपुण महसूस कराता है। यह डिज़ाइन जो गेमप्ले को पूरा करता है और उधार देता है जो एक उथला शीर्षक हो सकता है एक चुनौतीपूर्ण अनुभव वक्र।

आर्म्स के लिए, यह एक ऐसे गेम में परिणत होता है जिसे चुनना और मज़े के लिए खेलना आसान है, लेकिन इसमें खिलाड़ियों के लिए गोता लगाने के लिए बड़ी मात्रा में गहराई है। मुक्का मारने और चकमा देने की मूल बातें काफी आसान हैं, लेकिन हर हाथ बदलता है कि एक चरित्र कैसे खेलता है और किस तरह के हमलों का सामना कर सकता है या उस पर हावी हो सकता है। अलग-अलग लोडआउट पंच गति को बदलते हैं, जो आपके प्रतिद्वंद्वी के आंदोलनों पर चतुराई से प्रतिक्रिया करने और काउंटर पर उतरने या हमले को हथियाने के लिए उनका शोषण करने के समय पर एक बड़ा प्रभाव डाल सकता है। खेल के मजबूत मूल सिद्धांतों और इसके सैकड़ों संभावित लोडआउट और चरित्र संयोजनों के बीच, आर्म्स एक ऐसा खेल बन जाता है जहां कौशल और ज्ञान बिल्कुल मायने रखता है - कम से कम यदि आप ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं या एकल खिलाड़ी मोड के उच्च कठिनाई स्तरों में।

हथियार-से-उत्तराधिकारी-टू-पंच-आउट-द-निंटेंडो-स्विच-आवश्यकता फोटो 2

खेल में इसकी खामियां हैं। मल्टीप्लेयर, ग्रैंड प्रिक्स मोड और कुछ मिनी-गेम्स से परे, यह बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है। सुपर स्मैश ब्रोस की तरह, निन्टेंडो के आर्म्स अंततः अपने आकर्षक पात्रों और कोर गेमप्ले के बल पर जीवित रहेंगे या मरेंगे। मेरे लिए शायद इतना ही काफी है। मैंने इस तथ्य के दशकों बाद पंच आउट की खोज की हो सकती है, लेकिन इसकी कुशलता से तैयार की गई गेमप्ले और डिज़ाइन मुझे बार-बार वापस लाता है। एक दर्जन घंटे आर्म्स में लगाने के बाद, मैं इसके बारे में ऐसा ही महसूस करता हूं। यह अच्छे बुनियादी सिद्धांतों और ठोस कोर गेमप्ले के साथ एक शीर्षक है - और मुझे खुशी है कि मैंने इसे हाथ से खारिज नहीं किया जैसा कि मैंने निन्टेंडो के मूल बॉक्सिंग गेम के साथ किया था।

अनुशंसित कहानियां

एक 3D प्रिंटर ने मेरे निन्टेंडो स्विच को एक वास्तविक डी-पैड दिया

प्लास्टिक और चिपचिपे टेप से ज्यादा कुछ नहीं के साथ निन्टेंडो स्विच को बेहतर बनाना।

'कैसलवानिया' का उत्तराधिकारी 'खून से सना हुआ' स्विच पर आ रहा है

हालाँकि, Wii U संस्करण को डिब्बाबंद किया गया है।