'इको एरिना' प्रतिस्पर्धी है, शून्य गुरुत्वाकर्षण में आभासी वास्तविकता फ्रिसबी

जब हमने पिछले साल के अंत में ओकुलस कनेक्ट 3 में लोन इको देखा, तो इसने मानवता के सबसे सामान्य रूप: चलने की अनदेखी करके आभासी वास्तविकता की सबसे बड़ी सीमाओं में से एक को हल किया। खेल पूरी तरह से शून्य गुरुत्वाकर्षण में होता है, खिलाड़ियों को एक अंतरिक्ष यात्री की तरह बल्कहेड्स को धक्का देकर या आयरन मैन की तरह उड़ने के लिए हाथ से चलने वाले जेट का उपयोग करके अपनी आभासी दुनिया को नेविगेट करने के लिए कहता है। इसने आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम किया और आसानी से शो से हमारे पसंदीदा खेलों में से एक बन गया। इंटेल ने भी ऐसा ही सोचा होगा - इसने गेम के मल्टीप्लेयर घटक को अपनी नई वीआर ईस्पोर्ट्स लीग का आधा बना दिया है।

इको एरिना कहा जाता है, स्पेस एक्सप्लोरेशन टाइटल का मल्टीप्लेयर हिस्सा शून्य-जी फ्रिसबी के उन्मत्त खेल में पांच भारहीन रोबोटों की टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। लक्ष्य बहुत सरल है: फ्लाइंग डिस्क पर नियंत्रण पाना, अन्य खिलाड़ियों के हमलों से बचना और स्पेस फ्रिसबी को विरोधी टीम के गोल में डालना। वास्तव में ऐसा करना काफी कठिन है। न केवल चार आयामों को नेविगेट करना अपने आप में कठिन है, बल्कि शून्य गुरुत्वाकर्षण में एक दीवार से खुद को उछालने की गति का मतलब है कि पास को पकड़ना असाधारण रूप से कठिन है। समय और अभ्यास के साथ, यह किया जा सकता है - लेकिन खेल के यांत्रिकी और वीआर अनुभव आंदोलन मॉडल के बीच, एक बहुत ही स्पष्ट कौशल वक्र है।

शायद इसीलिए इंटेल ने अपने वीआर चैलेंजर लीग में इको एरिना को दो खेलों में से एक के रूप में चुना। जुलाई से शुरू होकर, इंटेल और इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग अगले साल पोलैंड में इंटेल एक्सट्रीम मास्टर्स वर्ल्ड चैंपियनशिप के समापन से पहले ऑनलाइन और स्थानीय दोनों तरह के आयोजनों में एक प्रतिस्पर्धी वीआर गेमिंग श्रृंखला की मेजबानी करेंगे।



आधे घंटे के प्रशिक्षण और इको एरिना के चार त्वरित दौर के बाद, यह निश्चित रूप से कहना मुश्किल है कि क्या यह वीआर का रॉकेट लीग होगा - लेकिन यह निश्चित रूप से एक शुरुआत है। खेल खेलना बिल्कुल खेल जैसा लगता है। एक मैच जीतने के लिए सावधानी से संतुलित अपराध और रक्षा आवश्यक है, और जब हमारी टीम ने एक साथ काम नहीं किया, तो चीजें तेजी से बिखर गईं। लेकिन सभी खेल देखने में मजेदार नहीं होते। खेल के कुछ राउंड खेलने के बाद भी, मुझे एक दर्शक होने के नाते यह मुश्किल लगा - यह बताना आसान नहीं था कि बाहरी दृष्टिकोण से क्या चल रहा था। और दर्शकों के बिना, VR eSports काम नहीं करेगा।

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यह एक मुद्दा है, लेकिन एक दुर्गम नहीं है। लाइव कमेंट्री और एक ठोस दर्शक मोड इको एरिना को एक दर्शक खेल के रूप में समझने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय कर सकता है - और इंटेल वीआर ईस्पोर्ट्स को व्यवहार्य बनाने के लिए गंभीर है। कुल मिलाकर, इको एरिना और इनसोम्नियाक गेम्स 'द अनस्पोकन' के शीर्ष खिलाड़ियों को $200,000 तक के पुरस्कार दिए जाएंगे। यह एक बड़ा निवेश है।

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